第(2/3)页 这时候管泽元在导播的示意下开口道:“由于小虎选手在比赛中反馈出了一个关于技能伤害的问题,所以后台的工作人员正在定位本场比赛的问题时间点。” 相较于其他人的反应,G2这边的选手则是淡定了许多。 毕竟比赛暂停这种事情对于职业选手来说并不新奇,碍于赛事规则大家都没有进行任何交流。 江宇瞥了一眼RNG那边的方向小虎还在不停地比划着什么,看上去还挺激动的样子,只是他实在想不明白小虎为什么要喊暂停。 “在我的视角中是没有看到劫的W释放Q技能的弹道轨迹,但在我死亡后的伤害列表中显示的则是三个Q的伤害。” 小虎对着裁判道:“所以我想知道这到底是怎么一回事?” “稍等片刻,技术人员正在定位问题...” 裁判通过对讲机将小虎反馈的问题告诉了对方,只不过这个过程要多久谁也说不准。 与此同时在后台几个工作人员利用技术手段在反复播放刚才江宇的击杀过程,很快他们便发现了不对劲的地方。 劫的W确实没有Q技能的弹道轨迹,但是本体却同时出现了两个Q技能的弹道轨迹! “这是机制吗?” 其中一个技术人员皱着眉头道:“我从来没见过哪位职业选手有类似的操作,搞不好是英雄bug。” 英雄bug... 这短短几个字说出来却让其他技术人员都陷入了沉默,如果真的是英雄bug那么就不仅仅是时空回溯这么简单了,甚至还需要重新bp的比赛! “你们再检查一下代码有没有问题,我这边联系一下总部。” 这时候其中一个人开口道:“有可能是他们在设计这个英雄时留下了一些机制,这种事情也不是第一次发生了...” 说起这个他们这些技术人员就忍不住想要吐槽总部的技术人员,在很早之前的盲僧R闪,蛇女的R闪,甚至连发条的R闪等等操作其实在第一次出现的时候都被玩家甚至职业选手认为是一种bug。 但最终官方的设计师会出面解释这并不是bug,而是在设计英雄时留下的一些隐藏机制。 几分钟过后, 那名与总部联系的技术人员一脸愁眉苦脸地走了回来。 “总部那边怎么说?” 第(2/3)页