第五十章大卖-《重生之逐梦人生》


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    神庙逃亡上架五天,各大游戏网站和杂志不约而同的在首页推出了关于这款游戏的测评。

    从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。

    就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。

    游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。

    不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。

    因为先有flappybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。

    对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。

    这该死的时差!

    等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。

    思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。

    去美利坚当然是不太可能,张诚只能接受电话采访。

    这样的消息传到美利坚的游戏杂志社,对方想都没想便答应了下来,毕竟现在神庙逃亡的影响力在那里。

    因为神庙逃亡来势汹汹,几乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整个美利坚。

    除了令人瞩目的不断攀升的下载量之外,不少报刊都分析了张诚工作室的盈利情况。

    “张诚工作室,事实上在半年之前对于这个名字我们闻所未闻,但是仅仅几个月的时间里他们想外界宣告了自己的强势。

    第一款游戏flappybird,全球下载量高达一千五百万之巨,据不完全分析,这款在专业人士眼里的垃圾获取的利润高达数十上百万美元。
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